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《尘埃4》硬件性能评测:亲民而非凡的飞扬之旅

2017-6-15 16:08  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:尘埃4,竞速,拉力

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《尘埃4》在拥有系列最佳视觉效果的同时,对于优化也做足功夫,1080p分辨率下也只需要千元级别的技嘉GTX 1050 Ti显卡即可充分驾驭,流畅的60帧效果在路面险峻、弯道从生的密林竞速中有着非常重要的反应优势。
本文约6336字,需11分钟阅读(全文浏览
“在涉川的某家名不见经传的小型修理工厂,截到一个奇妙的引擎从非正式渠道流出的情报”。“奇妙的引擎?”“以前的A组房车场地赛,还记得吗?”“难道是A组的引擎吗?”“我想八九十离十,是装在A组、AE101的TRD引擎,N/A、1600cc、11000rpm、240ps,超高性能装备,恐怕已经被改装成公路赛使用,并隐藏在秋名86的引擎盖下……换上这部引擎之后,其机动性会呈直线上升,对于原本就擅长入弯的下坡专家来说无异于如虎添翼。”以上这段对话来自《头文字D》Third Stage开篇不久,高桥兄弟的一段对话。当时拓海本人尚不知道自己每天送豆腐时驾驭的是什么货色,但远在赤城的高桥兄弟已经对此了若指掌。说来奇怪,前两部中拓海已经胜过不少对手,戏剧化的场面更是如同街边橱窗,但是唯有开篇这对对话让小编印象无比深刻,仿佛是刚刚开窍的人似乎猛然寻得依然模糊但是明亮的真理的线索。作为男生,对于汽车、军事和电子数码设备可能很少有完全没兴趣的罢?对于汽车,小编了解的起点是动漫《头文字D》。在尚且懵懂的时候,小编通过山路赛车提才的兴趣才慢慢发现盲目追求大马力是一件“知其然不知其所以然”的事,看到动漫里很多山路好手经常摇头自问:“为甚么一名18岁的高中生会有如此身手”,而更加让他们抓狂的是,一辆86为什么可以战胜FD、GTR-32、EG6、FC,甚至是Lan Evo。一开始小编头脑里只有一个模糊的烟雾,直到看完第四季和S2000的对决之后。小编有更深的理解。为什么18岁的高二学生能成为秋名的深夜主人,原因其实很简单,换做另外一名爱思考、对机械有更深理解、家庭条件更好的人在过去的五年中每个早晨都跑一遍上坡和下坡、无视各种天气的话,他可能拥有比拓海更好的技术,而更重要的是,山路狭窄、蜿蜒、灵活、高低起伏不定的特点对于马力不占优但是轻巧的86有着天然的优势。但随着后期Project D计划的进展,很抱歉,拓海与86的战斗力就如同手无影灯下的手术目标一样,实在太过清晰。其实要赢过86非常简单,只要选择一辆响应性更好、动力更充盈的赛车,一位拉力车手,在一条上下坡复合的赛道上暴露86马力不足的缺陷,并利用无尽的下坡消耗86的前轮。在《头文字D》的Stage Fourth当中这是非常合理的方案,拉力车手坂本几乎凭借一辆第一次驾驭的卡布奇诺击败86。上面用如此大量的篇幅来介绍《头文字D》的意义何在?不仅因为时间设定的90年代是日本经济泡沫的最后一页,诞生出大量的经典性能车,更是因为这是一部立足点非常奇特的作品:山路、轻量化、油门控制这些和现实当中的拉力赛有着非常密切的联系(不要钻牛角尖,这到底还是一部漫画),让你在场地赛之外找到格外的乐趣。如果你通过Project D的剧情就可以较为自然地接触现实当中的WRC世界拉力冠军赛,以及Impreza WRX STI、Lancer Evolution等非常经典的拉力赛车。当你第一次听到CodeMaster这个开发商的名字时,你可能会觉得“哇,还真不谦虚”,但是这家对性能优化造诣非常深厚的厂商对于竞速游戏非常痴迷,几乎时竞速游戏的“独占”厂商。比如说《尘埃3》,这可是如同勒布挑战派克峰一样经典的存在。CodeMaster对于游戏性和拟真程度之间的平衡程度拿捏地非常精妙,你不仅可以恰如其分的体会到竞速的乐趣,却不会因为狭窄、蜿蜒、起伏不定甚至充满视觉错误的赛道上感受到太多挫败感。我们测试的主角就是《尘埃》系列的正统续作:《尘埃4》,延续系列一贯的拉力风格赛事,经典的拉力赛包括威尔士、密歇根、西班牙、挪威等充满挑战的赛道。在画面继续升级的同时,不同的赛道也充满多边形,比如路面有规则的柏油马路、碎石路、尘土泥巴以及漫天大雪,配合暴雨和大雾天气,在上下坡复合、路面高低起伏不定、甚至有视察错误弯道的加持下,驾驶难度非常大。
  • 1. 《尘埃4》意味着什么:从哪里开始追求迅猛
  • 7.《尘埃4》4K游戏性能测试:你需要一张GTX 1080
  • 2.测试平台及测试细节介绍:挑战蜿蜒的密林
  • 8.《尘埃4》处理器性能模拟测试: G4560即可畅享竞技
  • 3.《尘埃4》天气性能相关度测试:晴空万里与大雾弥漫
  • 9.《尘埃4》显存占用测试:4GB必不可少
  • 4.《尘埃4》路面能见度性能测试:正午与黑夜相差无几
  • 10.《尘埃4》各分辨率、画质综合优化分析
  • 5.《尘埃4》1080p游戏性能测试:GTX 1050 Ti足矣
  • 11.总结:一款不可错过的竞速盛宴
  • 6.《尘埃4》2K游戏性能测试:RX 580是门槛
    1. 
    2. 游客  07-11 16:22

      假设你1080P可以60帧
      4K可能只有15帧

      4K需要的显存量大概是1080P的4倍

      60X1=60 15X4=60

      何况很多基础内容是相同的,4K贴图也不是处处都有,实际上,4K比1080P占用显存低很正常

      4K需要最迫切的不是显存大小,而是显存带宽,这也是当年FuryX为啥显存不大,4K贼猛的原因,毕竟当时HBM一枝独秀

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      31#

    3. 
    4. Axe斧娃编辑 06-26 18:07

      纯白的小小白 小学生 :

      boss,现在都不带rx488玩了吗?
      06-26 16:39 已有1次举报
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    6. 可以参考RX 580啊

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      30#

    7. 
    8. 纯白的小小白小学生 06-26 16:39

      boss,现在都不带rx488玩了吗?

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      29#

    9. 
    10. 游客  06-20 19:45

      游客:

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈
      06-15 19:39 已有1次举报
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    12. 这个问题很简单啊。这是因为1080ti游戏帧数比580高100帧,CPU的负担大了很多,所以用1080ti时能看出CPU之间的差距。而580的游戏帧数较低,所以各型CPU都没能成为短板,表现便相同。

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      28#

    13. 
    14. 游客  06-20 13:14

      游客:

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈
      06-15 19:39 已有1次举报
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    16. 游客:

      所以单机游戏4核心够了,什么6核心8核心的,没意思,尤其是用RX
      06-16 20:02 已有4次举报
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    18. 傻 逼,一个游戏就能代表一切了?有的游戏很吃CPU 核心的,比如地平线3

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      27#

    19. 
    20. 游客  06-19 00:19

      游客:

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈
      06-15 19:39 已有1次举报
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    22. 游客:

      所以单机游戏4核心够了,什么6核心8核心的,没意思,尤其是用RX
      06-16 20:02 已有4次举报
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    24. 换RX550,与1080Ti比用单核带。RX550可以下降0%,1080Ti下降70%,这就非常不好了。
      所以单机游戏1核心够了,什么6核心8核心的,没意思,尤其是用RX550

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      26#

    25. 
    26. 游客  06-19 00:03

      游客:

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈
      06-15 19:39 已有1次举报
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    28. 评测者这块显得(或者说只是写的)非常不专业。因为我可以:
      换RX550,与1080Ti比用单核带。RX550可以下降0%,1080Ti下降70%,这就非常不好了。

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      25#

    29. 
    30. 游客  06-16 20:02

      游客:

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈
      06-15 19:39 已有1次举报
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    32. 所以单机游戏4核心够了,什么6核心8核心的,没意思,尤其是用RX

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      24#

    33. 
    34. 游客  06-16 11:54

      I5 2500K 4.5 带1050TI 晴天会掉帧 现在只能中等特效 部分开高 阴影开高等着掉帧把 说实话这代优化挺糟糕的 等补丁

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      23#

    35. 
    36. 游客  06-16 06:45

      游客:

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈
      06-15 19:39 已有1次举报
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    38. 这有什么奇怪的?1080ti帧率高一倍,受到cpu的限制也越多。

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      22#

    39. 
    40. 游客  06-16 06:43

      Titan20包邮 大学生 :

      1060秒580了,这不正义
      06-15 22:23 已有1次举报
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    42. 480、580本来就是a饭吹出来的,dx11大输1060,dx12互有胜负

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      21#

    43. 
    44. Axe斧娃编辑 06-15 23:53

      游客:

      这测试是一开始在厂子里面的场景吧....到了后期那些密林以及雪地场景我那张1070都经常会掉下60帧了。
      06-15 23:20 已有1次举报
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    46. 非也,这次的测试场景在文中说得很清楚,是威尔士地图中的一段上下坡复合赛道,天气还下着大雨,详情可以看第二页的演示视频。不过对于帧数下降的情况,我在测试中遇到两种情况,第一种是文章中说的天气带来的,晴朗天气对于性能的要求远大于大雨天气,这个你可以从测试中看出来,但是还有另外一点就是你所说的,丛林、密林地区确实对于性能有很大的影响,比如比赛一开始在平原的话,可能是100帧,而进入丛林等数目密集的地方之后,性能大概是80帧左右,不过这个现象不能重复出现,所以我没有特别标注出来。

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      20#

    47. 
    48. 游客  06-15 23:20

      这测试是一开始在厂子里面的场景吧....到了后期那些密林以及雪地场景我那张1070都经常会掉下60帧了。

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      19#

    49. 
    50. Titan20包邮大学生 06-15 22:23

      1060秒580了,这不正义

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      18#

    51. 
    52. hianghokung教授 06-15 21:43

        这次评测文章非常有趣。

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      17#

    53. 
    54. 游客  06-15 20:15

      游客:

      拿GTX760跑4K尘埃3的路过
      06-15 17:00 已有1次举报
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    56. 核显530跑尘埃2、3撸过

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      16#

    57. 
    58. 游客  06-15 20:12

      越出越腊刹

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      15#

    59. 
    60. 游客  06-15 20:09

      我的电脑里还有尘埃3

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      14#

    61. 
    62. 游客  06-15 19:39

      在使用蓝宝石RX 580的时候会发现即使是双核双线程的处理器的性能和满血的四核八线程相差无几,反倒是性能更为强大的技嘉GTX 1080 Ti,在模拟双核双线程的时候,竟然出现相比四核四线程13.1%的性能下滑,这就不是很好了。哈哈

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      13#

    63. 
    64. 游客  06-15 19:20

      游客:

      这种只有自己跟自己玩分值的游戏,画面再好也没意思,这种游戏就是放在游戏厅里的
      06-15 16:39 已有1次举报
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    66. 建议你先去买尘埃4在说这个话

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      12#

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