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  4. GameWorks游戏愈加华丽,高性能硬件也一直必不可少吗?

GameWorks游戏愈加华丽,高性能硬件也一直必不可少吗?

2017-11-14 17:56  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:NVIDIA,GameWorks

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随着显卡的发展,游戏厂商和显卡厂商的共同努力,GameWorks的种种技术也早已走进寻常百姓家,但是不知道大家在玩游戏的时候是否有想过,当这些次世代的光影、烟雾、粒子等各种效果漫天飞舞的时候,对于性能的影响到底多大?我们真的应该有着开之嘛?
本文约8901字,需15分钟阅读(全文浏览
大概也是在去年的这个时候,我们有过一期专门为介绍NVIDIA游戏之道(The Way)和AMD游戏进阶(Gaming Evolved)两个阵营的文章。当时的出发点是很简单的:既然你们都说使用自己的显卡会体验更好,那么如果我偏绕其行之、偏要使用对方阵营的显卡,那么体验会有多不同?其实站在当时对于立意和角度都感到很满意,但是文章结束之后还是有些不甘心,因为限于时间的高昂成本,文章当时其实并非建立在完全严谨的测试数据上,而是将以往的测试结果统计起来做的简单编辑和分析。作为读者和编辑,对于这些阵营的理解其实都是通过一项项技术宣传开始的,因为作为用户,更好看的效果、更顺滑的体验都是最讨好眼球的。比如NVIDIA The Way阵营,如果不限制硬件的话,从最早的,可以带来更好的锯齿平滑效果FXAA、TXAA,MFAA,再到随后的HBAO+、SoftShadow软阴影、体积像素环境遮蔽光(VXAO),可以让空间更深邃,立体感也要强得多。再到目前的Turf Effect植被效果,可以无视地形带来芦苇丛一般随风飘荡的既视感。这些技术先不说代价如何,每年都如同快递小哥手中的快件一样,会刷新我们对于游戏画面的认识。然而在时间这个关键而奢侈的因素之外,其实小编还对于这种阵营式的优化有更多的疑问,比如说当一款游戏因为绚丽的技术,比如早期的HBAO+,到今天的体积光,而变得沉浸感十足的时候,对于硬件到底有怎样的需求?是和大家想象的一样、变成硬件的黑洞,或者实际上这是虚晃一枪,其实硬件开销并不大?而且如果统计不同的游戏,不同的时间,会不会出现让人始料未及的现象?比如说随着架构的升级,以往要求很高的游戏当中的某项技术变得人畜无害,或者随着开发水平的进步,虽然还是使用同样的技术,但是到今天对于硬件的开销已经减轻很多?这些都是我们这次希望可以考证的目标。我们首先来梳理梳理这些如同演艺一般的故事,来看看在阵营之间上演过怎样的日月。在大部分玩家的记忆中,关于NVIDIA The Way、AMD Gaming Evolved之间的争斗,可能大部分印象都要从早些时候的《蝙蝠侠》、《古墓丽影》等开始说起。比如在2013年的上半年,在当时具有系列重启性质的《古墓丽影》当中,开发商水晶动力(Crystal Dynamics)开创性地在游戏中使用AMD推出的毛发模拟技术TressFx 1.0。在《古墓丽影》发售之前,游戏中还是少有将注意力放在毛发渲染上的,更何况TressFx带来的效果看上去非常好:相比普通状态下犹如一块刚擦完厕所的海绵般的蜜汁块状物,开启TressFx技术之后劳拉的秀发看起来不仅流畅而柔顺,而且就连浓密程度也和真实的少女无异。另外不只是在静态下,劳拉在跳跃、奔驰、坠落和战斗的时候,头发都会有相应的交互,总之是非常能讨好眼球的一种技术,仿佛可以像流沙一般在手指中滑动。不过在当时更加震动玩家群体的,是TressFx技术对于显卡的要求非常高,当时主力的GeForce 600、Radeon HD 7000系列显卡虽然携制程优势,在上市后很快摆平例如《战地3》之类的高画质神作,但是在秀发飞舞的《古墓丽影》面前,这些新显卡的帧率同样大打折扣。那么在今天看来,这种毛发技术的影响有多大呢?对于日后架构更先进的显卡是否变得更加亲和呢?这些都是我们希望可以探究的问题。不过如果说只有《古墓丽影》当中的TressFx技术要求高的话,可能有很多玩家会想到同年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,以及更早的《孤岛危机2》。在这两款作品中有玩家发现在前者的雪地地面,以及后者的路障、墙墩等位置有很多毫无必要的曲面细分镶嵌。当然如果是比较重要的位置,比如说是蝙蝠侠的斗篷,制作多样的效果当然是很有必要的,但是想让地面和墙壁、墙墩这种酱油,真的会有玩家特别留意吗?
《孤岛危机2》当中的墙壁

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》当中的雪地
但毕竟《孤岛危机2》是遥远的2011年的作品,而《阿卡姆起源》也并非嫡出,影响力有限,那么2014年可就是历史性的一年。首先是四月份,预热多年的《看门狗》上市,虽然运用的只是HBAO+,但是优化水平真的不算高,小编当时的HD 7970就是一路顶着40多帧的帧数干掉戴米恩、放倒乔迪的。尤其是首发的网友可能对两件事印象很深,其一是车辆驾驶的时候帧数会明显降低,其二是游戏的优化有些破碎,往往一个地方帧数不低,而另一处地方帧数却很低,浮动非常大。但是真正具有历史级影响力的是同年晚些时候的《刺客信条:大革命》。这款作品在当时也许可以算作育碧高估“次世代”的一个最佳代表(当然这也是小编猜测的),因为如同小学生春游一般热烈的光影、一比一实景堆砌的巴黎圣母院,此外还有倾巢而出的巴黎市民,即使是三年后的今天,这依然是一款要求很高的游戏,当然原因除前面提到的那些因素外,领先时代的光影技术也是吸睛之处,尤其是在小编的记忆中,当年的《刺客信条:大革命》还是第一款使用软阴影技术的游戏。所以如果用年份来做区分的话,不严谨的说,可以将2014年视为实际的世代区分节点。2014年之前的游戏大多基于上世代PlayStation 3、Xbox 360开发的,这很符合逻辑,因为在2013年的下半年,本世代的PlayStation 4、Xbox One正式到来,而对于上世代机器的压榨已是炉火纯青。而进入2014年之后开始有不少的跨世代作品登台,次年的2015年,看到更多的是基于完全的本世代条件开发,不用再在硬件规格上妥协。这些和本文有什么关系呢?事实上如果大家还记得的话,事实上最早关于GameWorks的报道是在2013年的一次蒙特利尔的图形大会,而随后的2014年大家就可以看到很多事关GameWorks的讨论,而且不仅是媒体,甚至是开发者本身,最后还有AMD、NVIDIA本尊都参与这场口水剧。虽然从现在来看皆事已矣,但是GameWorks开始在媒体频繁出现在讨论中是在2014年之后,尤其是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《看门狗》上市之后。我们现在早已熟悉的HABO+、TXAA等技术就是这时开始出现的。而在随后完全进入本世代之后,HairWorks、软阴影等技术成为我们最熟悉的GameWorks技术代表。   
PCSS软阴影,点击放大
   
左边是HFTS硬阴影,右边是PCSS软阴影
   
《古墓丽影:崛起》中新加入模拟月球登陆的VXAO遮蔽光,效果看上去更有深度
   
注意天花板的缝隙,还有墙壁棱角部分

还有《幽灵行动:荒野》的体积光效果、植被效果也是大进一步
但跟随这些名字一起出现的,还有很多关于性能问题的讨论,直到现在,在很多玩家心中,那些看上去酷炫的名字都代表着帧数的骤降。那么事实是这样吗?GameWorks真的在所有游戏都是硬件黑洞吗?从来都是吗?连高端的显卡都不能幸免吗?这些都是我们今天要通过测试来解析的问题
  • 1. GameWorks:究竟是骡子是马?
  • 6.《巫师3:狂猎》:毛发影响性能接近30%
  • 2.拉出来溜溜:我们是怎么测试的
  • 7.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:大雾影响接近40%
  • 3.《古墓丽影》:秀发影响超过30%
  • 8.《古墓丽影:崛起》光影影响超过30%
  • 4.《蝙蝠侠:阿卡姆起源》:大雪影响超过50%
  • 9.结论:GameWorks依然需要伴随着高性能
  • 5.《刺客信条:大革命》:影响不超过20%
    1. 
    2. 游客  2天之前

      软阴影什么鬼....原来是柔和阴影

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      46#

    3. 
    4. zx353博士 2天之前

      游客:

      本文测试的所有游戏,我竟然全部通关玩过。。。。。我用的是488,基本上所有选项都是打开并到最高的,感受上没有问题,不卡
      遗憾的是,大部分都在测N卡之间的表现,
      我想看,同样开启一项gamework技术,到底是N卡损失大,还是A卡
      另外,我想了解虽然是NV发明的技术,A卡也支持,在效果上有没有区别,但是也没讲到
      2天之前
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    6. zx353 博士 :

      A卡不支持部分NV高级特效。
      2天之前
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    8. 游客:

      好像就是蝙蝠夹里的2个特效和VXAO及一些AA技术,A卡不能开启外,其他的,全数都能开嘛,其实也没啥影响,AO技术不用VX还有别的,AA有那么多其他可选。。。。
      2天之前
    9. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    10. VXAO是新一代技术,画面明显要比HBAO强的多。看小编发的图就知道。

      不仅仅是蝙蝠侠2个。比如堕落之王也有特效A卡不能用,得N卡才行。其他游戏暂时想不起。但就算A卡能用的。正常来讲对比N卡都没有优势

      好比之前巫师3刚开始发售时。N卡开毛发降30%,A卡要降50%甚至60%,之后NV被喷的狠了。近年开放了GW的源码可以让AMD着手优化也才堪堪追平。可真正好的特效依然开不起,,明年FF15PC版基本上要用上NV的四五个效果。不知道会是个什么场面 ...

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      45#

    11. 
    12. 游客  2天之前

      当年我的HD7770 1G,跑古墓9,开头发,效果和没开比了下,开头发太爽了,虽然有点小BUG,有时会嵌入身体,但大多数时是正常的,并且,没感觉卡啊

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      44#

    13. 
    14. 游客  2天之前

      游客:

      本文测试的所有游戏,我竟然全部通关玩过。。。。。我用的是488,基本上所有选项都是打开并到最高的,感受上没有问题,不卡
      遗憾的是,大部分都在测N卡之间的表现,
      我想看,同样开启一项gamework技术,到底是N卡损失大,还是A卡
      另外,我想了解虽然是NV发明的技术,A卡也支持,在效果上有没有区别,但是也没讲到
      2天之前
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    16. zx353 博士 :

      A卡不支持部分NV高级特效。
      2天之前
    17. 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    18. 好像就是蝙蝠夹里的2个特效和VXAO及一些AA技术,A卡不能开启外,其他的,全数都能开嘛,其实也没啥影响,AO技术不用VX还有别的,AA有那么多其他可选。。。。

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      43#

    19. 
    20. Axe斧娃编辑 2天之前

      游客:

      本文测试的所有游戏,我竟然全部通关玩过。。。。。我用的是488,基本上所有选项都是打开并到最高的,感受上没有问题,不卡
      遗憾的是,大部分都在测N卡之间的表现,
      我想看,同样开启一项gamework技术,到底是N卡损失大,还是A卡
      另外,我想了解虽然是NV发明的技术,A卡也支持,在效果上有没有区别,但是也没讲到
      2天之前
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    22. zx353 博士 :

      A卡不支持部分NV高级特效。
      2天之前
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    24. 游客:

      是不是只要在游戏的选项里,能够选择为打开或开启的,都表示支持
      2天之前
    25. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    26. 能够开启的话,当然是可以支持的,况且目前的GameWorks技术还是较为明显的,仔细看看的话还是能够看得出开启与否,而有些技术是AMD的显卡打不开的,比如本文当中的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,互动式烟雾和纸片效果就是NV独有的,AMD打不开。

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      42#

    27. 
    28. 游客  2天之前

      游客:

      本文测试的所有游戏,我竟然全部通关玩过。。。。。我用的是488,基本上所有选项都是打开并到最高的,感受上没有问题,不卡
      遗憾的是,大部分都在测N卡之间的表现,
      我想看,同样开启一项gamework技术,到底是N卡损失大,还是A卡
      另外,我想了解虽然是NV发明的技术,A卡也支持,在效果上有没有区别,但是也没讲到
      2天之前
    29. 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    30. zx353 博士 :

      A卡不支持部分NV高级特效。
      2天之前
    31. 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    32. 是不是只要在游戏的选项里,能够选择为打开或开启的,都表示支持

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      41#

    33. 
    34. 游客  2天之前

      游客:

      gamework不仅打击AMD而已,同时也是清除上一代显卡“负优化”的手段之一

      超IN网是不会理会的,否定负优化。。。
      3天之前 已有2次举报
    35. 支持(0)  |   反对(10)  |   举报  |   回复
    36. 负优化和画质论早就被事实打脸了,麻烦换点新花样

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      40#

    37. 
    38. zx353博士 2天之前

      游客:

      本文测试的所有游戏,我竟然全部通关玩过。。。。。我用的是488,基本上所有选项都是打开并到最高的,感受上没有问题,不卡
      遗憾的是,大部分都在测N卡之间的表现,
      我想看,同样开启一项gamework技术,到底是N卡损失大,还是A卡
      另外,我想了解虽然是NV发明的技术,A卡也支持,在效果上有没有区别,但是也没讲到
      2天之前
    39. 支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    40. A卡不支持部分NV高级特效。

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      39#

    41. 
    42. 游客  2天之前

      本文测试的所有游戏,我竟然全部通关玩过。。。。。我用的是488,基本上所有选项都是打开并到最高的,感受上没有问题,不卡
      遗憾的是,大部分都在测N卡之间的表现,
      我想看,同样开启一项gamework技术,到底是N卡损失大,还是A卡
      另外,我想了解虽然是NV发明的技术,A卡也支持,在效果上有没有区别,但是也没讲到

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      38#

    43. 
    44. mozuzhuanyong6教授 2天之前

      游客:

      垃圾AMD什么时候倒闭
      2天之前 已有6次举报
    45. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    46. QQ23870862 小学生 :

      AMD玩游戏确实不行,我开网吧一直用AMD,玩穿越火线FPS老是是一高一低
      2天之前 已有3次举报
    47. 支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    48. yjhercule的爹 大学生 :

      型号你都不说,随便编么?显卡驱动你也没更新吧!
      2天之前 已有1次举报
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    50. 他肯定是一个黑网吧老板。233

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      37#

    51. 
    52. mozuzhuanyong6教授 2天之前

      游客:

      垃圾AMD什么时候倒闭
      2天之前 已有6次举报
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    54. QQ23870862 小学生 :

      AMD玩游戏确实不行,我开网吧一直用AMD,玩穿越火线FPS老是是一高一低
      2天之前 已有3次举报
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    56. 确实,A卡不适合 那种200万脑残同时在线那种游戏。赶紧仍了吧,记住以后用N卡玩CF。

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      36#

    57. 
    58. zx353博士 2天之前

      游客:

      显卡危机在10年前能做出那个画面效果,说是登峰造极毫不为过。现在的顶尖游戏画面已经比孤岛危机好了,问题是这10年过去,却只是『量变』而已,再也没有出现一款如显卡危机这样画面领先了同时代最少5年的游戏出现了。
      2天之前
    59. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    60. Axe斧娃 编辑 :

      成本真的高,现在开发一款足够规模的游戏太烧钱了,全平台加氪金都很难避免,万一扑街,销量有问题的话,未来会非常被动,身家比Crysis更丰厚的厂商都要瘸一段时间,甚至只能冷藏IP。所以稳妥的办法还是开发一款大家都能接受、大家都能掏钱的游戏,先把团队的长期生存问题解决,在市场上活下来,站稳脚跟,让大家记住你,慢慢有足够的筹码再去准备一些比较小众的游戏。 ...
      2天之前
    61. 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    62. 孤岛危机当时的超前画质导致是没有主机能运行,只在PC发行,还要比较高端的显卡才吃的消,就算1代做的那么强。也没有大卖特赚

      就算是GTA,上古。这些必然大卖,必然不会扑街的游戏也不会去做那样的画面了,曲高和寡,游戏是为了大量卖。。做超时代的画质结果要么是主机和PC画质差距过大,要么是主机运行不了,PC高端机才能运行,不管哪个都不利于销售 也就CRYSIS为了推销引擎秀技术才这么干了吧。到后来自家饭碗都快拿不住了 ...

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      35#

    63. 
    64. yjhercule的爹大学生 2天之前

      游客:

      垃圾AMD什么时候倒闭
      2天之前 已有6次举报
    65. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    66. QQ23870862 小学生 :

      AMD玩游戏确实不行,我开网吧一直用AMD,玩穿越火线FPS老是是一高一低
      2天之前 已有3次举报
    67. 支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    68. 型号你都不说,随便编么?显卡驱动你也没更新吧!

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      34#

    69. 
    70. yjhercule的爹大学生 2天之前

      游客:

      垃圾AMD什么时候倒闭
      2天之前 已有6次举报
    71. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    72. 没有AMD的竞争,NVIDIA会垄断市场然后高价挤牙膏。

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      33#

    73. 
    74. QQ23870862小学生 2天之前

      游客:

      垃圾AMD什么时候倒闭
      2天之前 已有6次举报
    75. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    76. AMD玩游戏确实不行,我开网吧一直用AMD,玩穿越火线FPS老是是一高一低

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      32#

    77. 
    78. Axe斧娃编辑 2天之前

      游客:

      显卡危机在10年前能做出那个画面效果,说是登峰造极毫不为过。现在的顶尖游戏画面已经比孤岛危机好了,问题是这10年过去,却只是『量变』而已,再也没有出现一款如显卡危机这样画面领先了同时代最少5年的游戏出现了。
      2天之前
    79. 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    80. 成本真的高,现在开发一款足够规模的游戏太烧钱了,全平台加氪金都很难避免,万一扑街,销量有问题的话,未来会非常被动,身家比Crysis更丰厚的厂商都要瘸一段时间,甚至只能冷藏IP。所以稳妥的办法还是开发一款大家都能接受、大家都能掏钱的游戏,先把团队的长期生存问题解决,在市场上活下来,站稳脚跟,让大家记住你,慢慢有足够的筹码再去准备一些比较小众的游戏。 ...

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      31#

    81. 
    82. 游客  2天之前

      显卡危机在10年前能做出那个画面效果,说是登峰造极毫不为过。现在的顶尖游戏画面已经比孤岛危机好了,问题是这10年过去,却只是『量变』而已,再也没有出现一款如显卡危机这样画面领先了同时代最少5年的游戏出现了。

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      30#

    83. 
    84. mulair大学生 2天之前

      游客:

      gamework不仅打击AMD而已,同时也是清除上一代显卡“负优化”的手段之一

      超IN网是不会理会的,否定负优化。。。
      3天之前 已有2次举报
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    86. mulair 大学生 :

      脑子进水的家伙,一看没用过黄卡。
      2天之前
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    88. 游客:

      黄狗又在洗了
      2天之前 已有3次举报
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    90. 拿数据说话啊,你说话没有理论依据的话连狗还不如呢,都已经腐烂的梗还在那嚼,找点新梗啊,还在那负优化呢,连脑子都没有

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      29#

    91. 
    92. 游客  2天之前

      游客:

      垃圾AMD什么时候倒闭
      2天之前 已有6次举报
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    94. 我只知道 BioWare Anthem已经为DX12, Xbox one X, PS4Pro and AMD 优化

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      28#

    95. 
    96. 游客  2天之前

      游客:

      这垃圾画面比得上六年前的孤岛危机1?就知道塞特效卖新显卡!
      2天之前 已有2次举报
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    98. 哦,已经是十年前的游戏了,现在的游戏商真的不知廉耻

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      27#

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