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EA还是你熟悉的EA,但是追求回报的业界可能不是你熟悉的

2017-10-24 11:53  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:内购,质量效应,仙女座,EA

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在关闭《死亡空间》背后的工作室之后,一位来自EA BioWare的前员工在接受Waypoint采访时表示不只是EA,现在很多开发商因为投资的压力,很难真正在乎玩家真正想要什么,而是对于内购、对于玩家会对什么付钱更加关心。
本文约1069字,需2分钟阅读
当看到《荣誉勋章》、《杀出重围》、《质量效应》、《合金装备》这串名单的时候,不知道大家是怎么想的,虽然原因各不相同,但是还想看到它们原汁原味的续作,可能性都已经很小。不过最近我们要迎来新的成员:Visceral's Games,和他们的《死亡空间》系列。在本月的早些时候,EA宣布关闭旗下的这家工作室,虽然小编一直没有玩过《死亡空间》系列,即使是当年预购《战地4》的时候有在Origin赠送一份却也从没下载过,但是看到这则消息还是有点感叹。
前EA BioWare表示不只是EA,大多数厂商都对开放世界当中的内购更感兴趣
不过正当小编还是和以往一样觉得这只不过是“行业不景气”的时候,业界似乎有不一样的声音。Waypoint这家媒体大家可能并不熟悉,小编虽然偶尔来逛逛,但是他们文章更新的很慢,虽然偶尔也会有一些很独特的文章,比如曾经报道过被取消之前的《热血无赖》续作的计划。他们在周末的时候请到一位游戏行业的老前辈,一位堪称Old-School的老兵:Manveer Heir,他在这个行业里已经效力12年,并且开发过《质量效应3》、《质量效应:仙女座》、《德军总部(2009)》。不过原文中并不是文章,而是一场时间在接近90分钟的谈话内容,有兴趣的玩家可以在上厕所的时候听听。(他们的口音好重,舌头又大又重,而且还要乱动,听上去好多口水,好像有条湿漉漉的舌头在舔我的脖子,而且还呼出臭哄哄的口气)。总的来说, 无论是谈话间的暗示,还是原文编辑的笔触,传达出来的信息都是大家似乎都更加喜欢AAA制作规格的单人游戏,这也是为什么《质量效应:仙女座》的折戟沉沙和Visceral Games会让大家紧张的事情,因为我们可以反复而长期享受的内容会越来越少吗?虽然我们都喜欢和朋友一起射杀那些骑马还要拿标枪的(要讲文明有礼貌)骑兵,但是对于那些以单人剧情为主的游戏,谁又会不希望它们有永远玩不完的剧情呢?(大家可以从第八分钟开始听,会降到为什么制作开放世界很困难)。在Manveer Heir接受采访中谈到的重要一点,不只是EA,现在的很多游戏开发商,对于游戏的兴趣正在大步踏向开放世界,而且还要是那种可以引诱玩家重复、重复玩的内容,并且对于内购的兴趣已经越来越大,总的来说就是希望玩家可以重复玩一款开放世界、拥有丰富内购的游戏,而且可以通过内购明显改变自己的体验,总之,他们最在乎的是投资回报,Manveer Heir甚至看过有人在质量效应的多人游戏中花费超过15000美元,因此至少对于EA来说,AAA规格的单人游戏体验已经是不存在的(Dead),因为不只是EA,对于大部分游戏厂商来说,他们因为投资很高,一般来说都很难顾及玩家真正想要什么,而对于玩家会对什么内容付钱更加在意。
    
  1. 孤独的旅行者高中生 10-24 18:39

    做不出游戏不等死等什么?Visceral's Games做的游戏除了死亡空间基本就没几个人知道了 销量都不好看 上一次还是鬼的没人玩的战地硬干 这种工作室丢坑也无妨

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    10#

  2. 
  3. 游客  10-24 18:02

    一个普通常人,如果你没有勇气站起来、没有勇气走出来,没有人会怪罪你,毕竟这是一场常人难以承担的磨难。但请用敬意跟随先驱,用关注守护善良,这就够了。当历史走过这一页时。您的孩子也会问您:在那一场善恶选择的历史中,您都做过什么呀?只要正义足够多,明人足够多,关注足够多,选择善良足够多,这一片土地便不会是恶者逞凶的乐园。人在做,天在看,天灭中/\/共在眼前 ...

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    9#

  4. 
  5. 游客  10-24 17:38

    游客:

    游戏在我看来分三派,一派是大部分网游,国内也好国外也罢,就是想吸引玩家花钱花时间,争取不被虐。二派是精品流,不分网游单机,比如一些不以金钱多少决定玩家能力的网游,又如巫师,文明,老滚系列单机。三派就是ea,av,ubi做的这些号称3a的东西,实际上我去下盗版玩还得看心情。
    10-24 16:35
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  7. 说了半天,只是你单纯喜欢巫师,文明,老滚这类游戏吧,去下盗版玩还得看心情,估计这三个你也是玩的盗版,只不过下这三个不需要看心情吧

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    8#

  8. 
  9. 游客  10-24 16:35

    游戏在我看来分三派,一派是大部分网游,国内也好国外也罢,就是想吸引玩家花钱花时间,争取不被虐。二派是精品流,不分网游单机,比如一些不以金钱多少决定玩家能力的网游,又如巫师,文明,老滚系列单机。三派就是ea,av,ubi做的这些号称3a的东西,实际上我去下盗版玩还得看心情。

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    7#

  10. 
  11. Axe斧娃编辑 10-24 14:01

    游客:

    好不好玩,和赚不赚钱没直接关系,也不冲突
    好玩同样能内购赚钱的例子不少
    小编是想活在过去做游戏艺术品不挣钱最终公司破产和被收购的时代吧?
    这可以直接理解为,你对游戏认可换来游戏制作人的痛苦,这就是你认可的业界了吗
    10-24 12:30 已有1次举报
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  13. 可不要先把小编认为是那种很迂腐的人批判一番哦,小编也是在《全境封锁》里面对于氪金买皮肤很热衷的人,这里你也看到我基本也没有说什么,都是在解读这次受采访的人的意思,更何况正常来说买皮肤什么的,不会买到15000美元这个程度吧,说白了,好玩和内购确实没有直接相关或者负相关,但要是宜轻不宜重啊,更何况当这种决定会压缩另一种玩法的空间的时候。

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    6#

  14. 
  15. zx353博士 10-24 12:35

    (他们的口音好重,舌头又大又重,而且还要乱动,听上去好多口水,好像有条湿漉漉的舌头在舔我的脖子,而且还呼出臭哄哄的口气)

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    5#

  16. 
  17. 游客  10-24 12:30

    好不好玩,和赚不赚钱没直接关系,也不冲突
    好玩同样能内购赚钱的例子不少
    小编是想活在过去做游戏艺术品不挣钱最终公司破产和被收购的时代吧?
    这可以直接理解为,你对游戏认可换来游戏制作人的痛苦,这就是你认可的业界了吗

    已有1次举报

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    4#

  18. 
  19. Axe斧娃编辑 10-24 12:23

    游客:

    micro-transaction一般翻译成“内购”而不是神马微交易
    10-24 12:20
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  21. 额字面意思嘛,我修改一下吧

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    3#

  22. 
  23. 游客  10-24 12:20

    micro-transaction一般翻译成“内购”而不是神马微交易

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    2#

  24. 
  25. 游客  10-24 12:13

    日常捉虫:“会降到为什么制作开放世界很困难”
    会讲到

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    1#

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