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关于氪金和游戏时长的考量,EA和玩家刚打完史上最激烈一仗

2017-11-14 11:15  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:艺电,开箱子,氪金,EA

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本周《星球大战:前线2》即将上市,而就在上周开始,很多关于游戏内的“花钱”陷阱被抢先用户曝光出来,比如说重要的角色像天行者卢克,如果不开箱的话,你需要大概40个小时的游戏时间才能解锁这位英雄,这受到不小的争议。
本文约1722字,需3分钟阅读
沙盒游戏已经是我们视野中非常常见的一部分,甚至已经成为对于一款成熟的、合乎情理的游戏必要的标准,证据就是随着竞争的激烈,其实很多原本并不适合作为沙盒游戏的题材,近年也开始向开放世界靠拢。但是对于实际掏钱购买游戏的用户来说,对于沙盒的体验的接受程度并不是放之四海而皆准的,换句话说,沙盒游戏的外表、模式目前已经有足够多的范例以供后人模仿,要织起这层皮并不难,但是在广阔的外表下还要包含有血有肉的内在,则需要非常多时间和天赋的打磨,而为将尽可能多的玩家在游戏中保留尽可能长的时间,很多简单粗暴的手段我们都见过,比如说收集要素、支线任务、随机任务、氪金开箱等等。这些和我们今天要讲的故事有什么关系呢?当然,和故事的主角:艺电(EA)有非常大的关系,当然和最近比较引起争议的收购重生娱乐没关系(虽然这之中有听到一些阴谋论),而是和即将在本周上市的《星球大战:前线2》有关,不过这里需要联系我们之前写过的一篇报道:在10月底的时候,一位前BioWare员工在接受采访时表示EA现在对于将玩家利用氪金或是其他方式,将他们留在多人游戏当中,以达成更好看的游戏在线时间。而最近引起的争议是这样的,虽然游戏本身是在三天后的11月17日发售,但是大家应该都知道对于EA发行的游戏来说,其实还是有一些方式可以抢先发车的,比如说采用月订阅的EA Acess、Origin Acess,对于这些订阅用户,他们可以在11月9日就开始拥有10小时的试玩时间,但是紧接随后,有很多玩家发现,虽然开箱、氪金等要素的存在并不令人惊讶,但是解锁一位重要角色的难度非常大,因为玩家解锁角色需要的是游戏内货币,比如说最便宜的玩家需要大概20000单位,像天行者卢克这样的角色需要60000单位,但是你足足需要超过40小时的游戏时间,才能解锁一些比较重要的角色。40小时对于很多沙盒游戏来说,不仅主线,连带着比较重要的支线任务都可以全部结束,但这还不是最重要的,可能一些玩家由于惯性,认为豪华版游戏或是更昂贵的版本会有所不同,但根据11月12日的消息,一位花费80美元购买豪华版的玩家依然表示重要的绝地武士角色:达斯·韦德(Darth·Vader)依然处于不可解锁状态,换句话说就是依然需要很长的时间去解锁,这么一来,你这这款游戏中需要的时间会难以置信地长(如果以小编的Steam为例,游戏时间最长的游戏有123小时,第二长的游戏有98小时,换句话说超过100小时的游戏只有一款,超过50小时的游戏只有5款)。但是如果不想花这么多时间的花,就只能选择氪金开箱。在受到热烈的口水炸弹后,EA的社群团队找到前文当中那篇花费80美元还没能解锁心仪的角色的那篇Reddit讨论帖,并且开始和网友交流,不过一定要记住11月13日这个时刻,因为这天已经创造Reddit的历史啊!为什么这么说呢?因为EA社群团队的回复创下被踩次数最多的记录:-551K他们到底说什么让其他读者如此生气呢?其实很简单,主要是说之所以设计成如此的解锁难度,一是因为这种设定是为给读者带来更多的成就感和自豪感,而带来更高的游戏幸福感,二是因为这些设定是根据10月份的内测当中平均的数据和玩家表现来设定的,然后就是例行公事的我们感谢大家的反馈、我们还会在未来继续调整数据。其实看起来也只是比较冷漠而已,但是可能和玩家的火气碰在一起就火上浇油,首先看起来就像“都是为你们好”,后面的看起来也相当于什么都没说,难怪得到这么多反对,下面的玩家对于这种氪金政策很是厌恶。那么事后呢?和很多玩家与厂商之间的斗争一样,EA最后选择投降,并表示对于重要的角色(Top Heroes),所需要的游戏货币将会降低75%,比如说天行者卢克和达斯·韦德所需的货币从60000单位降价至15000单位,而其他的角色也会降价到10000单位、5000单位,并表示随后还会有更多改变到来,看起来玩家阵营暂时赢下一局,就好像之前因为收费MOD而引起的争议一样。至少我是不会因为喜欢的角色而花费这么多钱,我另可不玩。喜爱硬件的你如果想免费获得硬件福利,就留意我们人气小编小超哥(微信:9501417)双11期间的朋友圈活动吧!众多硬件福利奖品赠与大家!15号就随机抽奖哦!
    
  1. Naxos研究生 8天之前

    我是很难接受这些印象中一次性钱货两清的商品还要额外付费才能体验全部内容。

    课金游戏以前往往都是免费游戏,课金不是必要的,更多时候属于一种打赏(玩了这么久都没花过钱,感觉不太好意思,课点吧)。现在免费游戏花式逼课,不课有千万种不便利等着你。这也算了,本身就要花钱买的3A大作也逼课,吃相能再难看点?

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    13#

  2. 
  3. 游客  8天之前

    你确实另可不玩,中文先学好了再说

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    12#

  4. 
  5. 游客  9天之前

    游客:

    能够直接买的都已经是极大的良心了,就不说那些ZZ游戏花大把钱只能黑号全抽垃圾的垃圾游戏了
    9天之前
  6. 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  7. 这个确实,但抽卡其实真的是赌博性质,只是管理上灰色而已。现在虽然有了要公布概率的规定,且不说尊不遵守,老虎机公布了概率你还不是一样会玩。

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    11#

  8. 
  9. 游客  9天之前

    這種花時間要不用錢解決,感覺像網遊手遊這些

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    10#

  10. 
  11. 游客  9天之前

    另可不玩,笑死我了

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    9#

  12. 
  13. 游客  9天之前

    tx内购被喷成屎,但《合作2》指挥官收费的时候,很多人认为这种内购方式非常正常,没什么可喷的。可见tx粉丝真的是被暴雪粉完爆。

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    8#

  14. 
  15. 游客  9天之前

    反正我不接受付费买断的单机游戏有内购氪金

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    7#

  16. 
  17. 游客  9天之前

    游客:

    能够直接买的都已经是极大的良心了,就不说那些ZZ游戏花大把钱只能黑号全抽垃圾的垃圾游戏了
    9天之前
  18. 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  19. 单机游戏不应该出现内购消耗品和需要花钱开箱子的设计. 你说的那是手游. 前线2这款明显是3A级制作和卖出3A级价格的游戏. 如果还出现跟"免费"手游一样的设计. 那就跟腾讯没有两样了. EA活该. 本来还想说EA这两年进步不小. 今年就搞了个这样的事情. 极品飞车20也是一样.

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    6#

  20. 
  21. 游客  9天之前

    能够直接买的都已经是极大的良心了,就不说那些ZZ游戏花大把钱只能黑号全抽垃圾的垃圾游戏了

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    5#

  22. 
  23. QQ23870862初中生 9天之前

    烧钱游戏谁玩谁傻!

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    4#

  24. 
  25. 游客  9天之前

    然而reddit上有一个EA客服部门的员工提到了EA现在的政策就是让玩家自以为取得了阶段性的胜利(降低解锁英雄的credit),而不是对于氪金和p2w的成长系统(progression system)设计本身作为质疑,不知不觉地就让玩家觉得在3A的游戏中氪金是合理的

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    3#

  26. 
  27. Axe斧娃编辑 9天之前

    Honami 博士 :

    至少我是不会因为喜欢的角色而花费这么多钱,我另可不玩。

    这是条有口音的评论
    9天之前
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    2#

  30. 
  31. Honami博士 9天之前

    至少我是不会因为喜欢的角色而花费这么多钱,我另可不玩。

    这是条有口音的评论

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    1#

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