从实际表现来看,《绝地求生》依然是一款面向四核心优化型游戏,六核心处理器在游戏中的表现与四核心处理器持平,看来《绝地求生》在优化上还有很长的路要走。
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命运的把握,是《绝地求生》里面最能体现的核心价值观,千万别提什么历史进程相关,眼前这个100人互相厮杀的状况是虚拟存在的,我们能够更容易注入一些现实精神和情绪在里面,源于这些全球性的强烈需求,我们早在上周五就从容不迫地对1.0正式版本完成了显卡的性能测试,也见识到Bluehole
Studio坚持优化的硕果累累,今天再次为各位玩家献上CPU测试篇。
相关阅读:《绝地求生》正式版评测之显卡篇:GTX 1060是理想之选在正式测试之前,小编仍然想要唠叨一番关于《绝地求生》那些事,本作的首席设计师布兰登·格林从《武装突袭2》经历了DayZ地图模组、《武装突袭3》、《H1Z1:杀虐之王》的奋斗锤炼,再到《绝地求生》这种混合版本的创意与平衡的艺术所在,带领着Bluehole
Studio旗下的小团队,仅仅是一年之余的开发时间,我们作为玩家应该是值得认可的。尽管Early
Acess诞生开始,《绝地求生》就暴露了大多不可否认的弊端,在不断“道歉”的进程公告中,也看到其抗争手段的大展拳脚。
虚幻4引擎打造的厕所精细度也是厉害例如开发时间短的历史遗留问题——优化渣,也早在八月份之初的更新日志中提高对六核心处理器的优化支持,虽然成效并不理想,但依然做出了拯救PC DIY行业的壮举。就小编身边的朋友而言,奋不顾身不计装机成本的十有八九,剩下的寥寥无几捏着三四千预算也是为了“吃鸡”,即便是去年火热当前的《守望先锋》也没有如此丰厚的待遇。
像这样的(ji)机瞄(自瞄)还能连续扫死车上的驾驶员,除了真正厉害的玩家还有谁能做到?接着是《绝地求生》作为FPS游戏最为病态的恶果——在游戏中众多恶徒使用外挂猖狂现象的同时,每一局游戏开始之前都存在以各种广告形式喊叫卖买外挂的行为,不仅是破坏了游戏公平竞争性,连基本的游戏风气都被侵蚀,各种主播开挂的丑闻也层出不穷,空穴来风,未必无因的道理显浅这里就不详谈了。就目前BattlEye反作弊系统而言,尽管封禁的作弊账号众多,但到目前为止1.0版本外挂还是众横四海般存在,这也代表着另一个或许我们只能寄望于近期对外挂郑重声明的国服代理商腾讯了,毕竟都联合国家法务部门进行“擒贼先擒王”的壮举了。另外就是关联到玩家体验的另外一个核心因素,无法预料和承受的服务器压力,到目前为止亚洲服务器是容易爆棚的,原因也很简单嘛国人凝聚力强,来源于飞机上“Chinese No 1”众多的喊麦声音就能体现(当然也包括了来自中文的粗言秽语),结果我们还是把希望寄托在腾讯面前。
除了以上客观性影响因素以外,其实1.0正式版的游戏优良性更强了,新的Miramar地图宏大营造的复杂地形,更多的战术与身法就应运而生了,这里不以微观的角度来讨论一些武器、物品属性的改动。就整体宏观角度来看,地图虽然宏大辽阔,但是基本上一些稀有资源都固定处于中心点(并不适合打野),通俗地说就是以Pecado为中心四周扩展的地点,基本每次航线都会途径或者轻松飞往,跳伞的玩家数量多了,引发小区域的战局也多起来了,所以此地图并不适合“伏地魔”和“幻影坦克”的苟活打法。一些精湛到位的操作往往需要配合高帧率才能实现,新版本优化程度我们从显卡性能测试中得知是值得肯定的,但仅有显卡是不够的,其实对于这种沙盒型多人游戏而言,其他硬件同样也非常重要。


虚幻4引擎打造的厕所精细度也是厉害例如开发时间短的历史遗留问题——优化渣,也早在八月份之初的更新日志中提高对六核心处理器的优化支持,虽然成效并不理想,但依然做出了拯救PC DIY行业的壮举。就小编身边的朋友而言,奋不顾身不计装机成本的十有八九,剩下的寥寥无几捏着三四千预算也是为了“吃鸡”,即便是去年火热当前的《守望先锋》也没有如此丰厚的待遇。

像这样的(ji)机瞄(自瞄)还能连续扫死车上的驾驶员,除了真正厉害的玩家还有谁能做到?接着是《绝地求生》作为FPS游戏最为病态的恶果——在游戏中众多恶徒使用外挂猖狂现象的同时,每一局游戏开始之前都存在以各种广告形式喊叫卖买外挂的行为,不仅是破坏了游戏公平竞争性,连基本的游戏风气都被侵蚀,各种主播开挂的丑闻也层出不穷,空穴来风,未必无因的道理显浅这里就不详谈了。就目前BattlEye反作弊系统而言,尽管封禁的作弊账号众多,但到目前为止1.0版本外挂还是众横四海般存在,这也代表着另一个或许我们只能寄望于近期对外挂郑重声明的国服代理商腾讯了,毕竟都联合国家法务部门进行“擒贼先擒王”的壮举了。另外就是关联到玩家体验的另外一个核心因素,无法预料和承受的服务器压力,到目前为止亚洲服务器是容易爆棚的,原因也很简单嘛国人凝聚力强,来源于飞机上“Chinese No 1”众多的喊麦声音就能体现(当然也包括了来自中文的粗言秽语),结果我们还是把希望寄托在腾讯面前。

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所以加入了帧生成时间测试呀,帧生成时间比最低帧数更能说明问题呀
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我估计是h5数据图的兼容问题,貌似是微信调用浏览器接口的关系。
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帧生成时间稳定不代表表现最好,时间长而稳定,帧数低一样没法玩
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这是反复测试的结果,只有结果的趋势相同我们才会记录
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我知道你想说什么,但是我也不妨告诉你,哪怕是G4560都没有100%满载,是你是不是想说这就意味着游戏对CPU要求不高?那为什么都不能满载的情况下,更高端的CPU确实有更好的帧数呢?
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数据都在这里,我们是用数据说话的,但如果你觉得我们的数据是空想出来的,那我觉得跟你没什么好说的了
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replay这个我们也是考虑过的,但我们发现这里存在问题,他是把部分原本由服务器承担的负载转移到了本地主机上,导致replay的帧数远低于实际游戏帧数,因此我们暂时不打算采用这个方式,看看后续是否有优化再行定夺
查看全部评论(53)游客 01-07 01:38
1600x超到4.0没啥改观 是不是应该关掉俩核心
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游客 2017-12-27 10:00
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yjhercules终极杀人王 2017-12-26 22:56
这时候dx12就有用了
dx12 让cpu 均衡.
提升显卡fps
这时6核和4核就有区别了
但是吃鸡是dx11的游戏吧?
或者更低?
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55#
游客 2017-12-26 18:44
大哥,这真不是120和100的区别。而且测评就是为了展示数据,把区别列出来,也没人逼你买高端u吧。你也可以降低分辨率和特效达到更流畅的画面。钱不够就买低配置的,一样是一种玩法。同理不超频一样可以玩,超频会有明显提升,选择权都在你手。
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54#
游客 2017-12-26 17:57
100帧和120帧你肉眼能看出区别?为了20帧对CPU进行超频?恕我直言,此文对绝大多数玩家毫无指导性。
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53#
philip管理员 2017-12-26 17:33
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52#
游客 2017-12-26 16:35
小程序里这文章其中一段显示乱码
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51#
游客 2017-12-26 14:27
只计算平均帧数有什么意义,谁都知道素质广场的帧数很高。影响游戏体验的明明是最低帧数好吗。
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游客 2017-12-26 13:31
哈哈,我的6500@4.0,都不用加电压,3热管风冷,加压1.29V@4.3是不是吊打锐龙全家了
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49#
潘靖江编辑 2017-12-26 11:55
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48#
游客 2017-12-26 11:55
哦,你懂的真多。所以8400和8350k几乎一样肯定是错觉。
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潘靖江编辑 2017-12-26 11:53
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潘靖江编辑 2017-12-26 11:52
所以单纯看占用率是没有任何意义的,实际帧数就是最好的数据
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yjhercules终极杀人王 2017-12-26 11:45
为什么6不如4核,
已有1次举报因为信号周期和检验要长,
再加上软件调度cpu 超过4核难度更大
而且软件自己的代码周期也要增大
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游客 2017-12-26 11:20
G4560数据有点虚
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游客 2017-12-26 11:16
醉了,帧生成时间最稳的居然是G4560
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游客 2017-12-26 11:12
请列出cpu的使用率,是否已经满载。
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41#
潘靖江编辑 2017-12-26 11:08
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40#
游客 2017-12-26 11:08
这个游戏是i非常占优势的游戏,多个测评已经能说明问题。 另外也是典型的同级别4c反而(哔~)6c的游戏。
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39#
潘靖江编辑 2017-12-26 11:06
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