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《绝地求生》正式版评测之内存篇:8G刚好,16G更美

2018-1-8 18:54  |  作者:头号硬核玩家   |  关键字:绝地求生,正式版,显卡,吃鸡,吃鸡硬件,内存

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《绝地求生》推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。经过我们详细的测试过后,结果证明8GB DDR4 2400的主流内存也能流畅吃鸡。
本文约4564字,需8分钟阅读(全文浏览
“落地成盒”相信是每一个绝地求生玩家都有过的惨痛经历,特别是那种枯燥并且充满粗言秽语的等待开局过后——迎来却是眼前一黑的孤寂,怎么都会不好受。虽然不是每一个人都拥有异于常人的游戏天赋,但是凭借着丰富的游戏经验,完全可以满足以娱乐为主的心理需求。为了不使大家都成为“跳伞快手”,关于跳伞技巧小编也粗略浅谈一些个人新手经验,但今天主要还是要分享我们《绝地求生》硬件测试的第四部——内存篇。

苟活并不可耻,可耻的是放弃
相关阅读一:《绝地求生》正式版评测之显卡篇:GTX 1060是理想之选相关阅读二:《绝地求生》正式版评测之CPU篇:需要一颗高频四核处理器相关阅读三:《绝地求生》评测之Ryzen篇:超频能让Ryzen的表现脱胎换骨准备跳伞阶段(搭乘运输机时),观察飞机航线与每个区间跳伞数量,这一点往往是大部分玩家忽略的细节,源于这些上级信息,接下来的安全区、毒圈与玩家去向的层级信息都能一手掌控,比如说推断地图上哪一个区域是最少人、最多人的,再根据此信息,就能大致套出安全区与即将缩小毒圈之间的玩家去向,最后就可以决定暂时驻扎安全区的地点,当然这种信息掌控手法并不流行,细腻得来又不太实用。
打胎就来Double,不然照样是狂奔逃脱,道理就跟瞎子一样
跳伞过程阶段,根据降落伞的滑行距离以及操作(具体就不详提及了),最远可以飘到接近3个大格的距离,虽然每次运输机的航向都不一致,但在足够熟悉游戏之后,就能推断出每次航线能够及时达到的区域,再结合每个区域的惯性物资丰裕度,所以在运输机露头的那一刻,根据自身的打法倾向(无非就是打野或者往人群集中区域蛮)就能第一时间清楚自己可以到哪里以及往哪里跳。
游戏中很多标语以及图案隐藏着游戏背景
跳伞落点阶段,打野自然不多说了(摔死就更别提),主要是当一个物资充裕的区域过多玩家跳伞时,该怎么苟活下去呢?如果网络条件足够良好,枪法够刚意识超人类,一般都是楼顶誓死决斗,当然不排挤一些“螳螂捕蝉,黄雀在后”的幸运玩家。很简单的两个选择,第一就是逃离中心搜刮周围区域,等有机会就卷土重来捡“快递”,其二首当其冲不要落在楼顶(通常物资丰富的建筑都是两层设计,造成的地形结构导致变数、战术更多变,或许这就是设计师的心思所在),在底层搜刮充足再偷摸上去。
苟活真的不可耻,因为很有用
  • 1. 跳伞细节不可忽略,苟活也是一种战术
  • 3.内存性能需求测试:8GB是基础条件,16GB是进阶之选
  • 2.测试方法及平台细节:6种内存组合参与
  • 4.​总结:8G刚好,16G更美
    1. 
    2. 游客  6天之前

      自从又加了条8G的威刚稳多了

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      25#

    3. 
    4. 游客  6天之前

      玩大逃杀用两条8g威刚内存条肯定够了

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      24#

    5. 
    6. 游客  6天之前

      我的主机就是威刚的8G DDR4的内存,更新后还是会玩一把就掉线,就得重连,后面加了条8G的就没问题了。

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      23#

    7. 
    8. 游客  6天之前

      帧数还是有很大变化的,这游戏吃内存吃的厉害16G肯定更好一些,威刚这内存还是可以的,真想试一试用3200MHz的内存条吃鸡看看什么感觉

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      22#

    9. 
    10. TerryBogardVIP 6天之前

      8GB内存低特效“可以玩”,16GB内存高特效“流畅玩”,我可以这样理解吗?

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      21#

    11. 
    12. 游客  8天之前

      OPPEP 小学生 :

      1060 3G 是可以吃鸡,如果2K屏玩 平均60FPS+ 恐怕就不是那么好说了,海得均衡画质,内存8G显然是不太够用的
      01-09 10:17
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    14. 我1063.2K下三极致只能保持75帧.

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      20#

    15. 
    16. 游客  01-09 18:58

      现在配新机没有16g内存都不好意思出门win10不是一般的吃内存!我去年ryzen首发配的32g

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      19#

    17. 
    18. itck终极杀人王 01-09 16:28

      itck 终极杀人王 :

      从小编口述中可以得知,那个帧数(图)不代表流畅度,因为就算4g内存,帧数都区别不大。但是谁都知道4g内存肯定明显卡顿了,甚至针生成那里区别都没有想象中大。我身边玩这个的人全都在更新内存到8g以上,哪怕是8+4这样的。所以考虑到系统和常驻软件问题,真要良好体验,超过8g才是及格。
      01-09 08:59
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    20. 头号硬核玩家 管理员 :

      帧生成时间确实没有想象中大,但这是一条相对稳定与安全的路线,到其他不稳定不安全的场景就很明显了
      01-09 09:24
    21. 支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    22. 另外,这个游戏肯定是吃内存频率的……反正身边玩这个的,有钱的都是换高频内存(3200起步)。可能1060没法拉开差距,又或者测试的场景没法体现。我本身没在玩这个,但是从身边的人反馈以及网上玩家经验而言。。高频内存提升明显。 当然,如果没钱搞这些的就先保证12g内存容量咯。

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      18#

    23. 
    24. 游客  01-09 13:18

      8g爆内存 自己玩的时候开监测软件看的 最低是只有50M可用了 别说我效果开的高,也就中等效果

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      17#

    25. 
    26. 游客  01-09 11:03

      说一个简单的,100帧每秒的帧率,如果前0.5秒生成200帧并显示,后0.5秒一帧都没生成,那么平均帧率还是100,但后半秒的卡顿我想是人都能感觉出来。
      这就是4G内存为什么会卡的原因,人眼视觉暂留大概0.1秒,实际低于绝对平均24帧就会感到卡顿,这就是说,如果两帧之间间隔长于0.04秒,那人就会感到卡顿。4G内存么肯定是一路狂飚,然后满了之后就只能开始清理释放内存,这个时候帧生成速度肯定要减慢,然后就会出现两帧间隔长到人眼可以感觉到卡顿。而大内存由于内存这块不会满,可以在空闲时释放清理,能够保证帧均匀生成显示,视觉上不会 ...

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      16#

    27. 
    28. 游客  01-09 10:29

      苟******,*******

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      15#

    29. 
    30. OPPEP小学生 01-09 10:17

      1060 3G 是可以吃鸡,如果2K屏玩 平均60FPS+ 恐怕就不是那么好说了,海得均衡画质,内存8G显然是不太够用的

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      14#

    31. 
    32. 游客  01-09 09:54

      需测下ryzen平台单通道双通道影响

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      13#

    33. 
    34. 头号硬核玩家管理员 01-09 09:24

      itck 终极杀人王 :

      从小编口述中可以得知,那个帧数(图)不代表流畅度,因为就算4g内存,帧数都区别不大。但是谁都知道4g内存肯定明显卡顿了,甚至针生成那里区别都没有想象中大。我身边玩这个的人全都在更新内存到8g以上,哪怕是8+4这样的。所以考虑到系统和常驻软件问题,真要良好体验,超过8g才是及格。
      01-09 08:59
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    36. 帧生成时间确实没有想象中大,但这是一条相对稳定与安全的路线,到其他不稳定不安全的场景就很明显了

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      12#

    37. 
    38. itck终极杀人王 01-09 08:59

      从小编口述中可以得知,那个帧数(图)不代表流畅度,因为就算4g内存,帧数都区别不大。但是谁都知道4g内存肯定明显卡顿了,甚至针生成那里区别都没有想象中大。我身边玩这个的人全都在更新内存到8g以上,哪怕是8+4这样的。所以考虑到系统和常驻软件问题,真要良好体验,超过8g才是及格。

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      11#

    39. 
    40. 游客  01-09 08:54

      yjhercules 终极杀人王 :

      你开锯齿抗,当然3g显存1060不够了
      我是从来不开锯齿
      01-08 19:25 已有2次举报
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    42. Y神,你的高端卡HD 5770还在服役吗?感觉分辨率开到100p(假如可以的话),可以开抗锯齿。
      建议Y神做个评测。

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      10#

    43. 
    44. 游客  01-08 20:31

      游客:

      亚服已经被外挂玩死了,看看H1Z1(没错,也是蓝色洞开发的),现在啥B样,你就知道半年后吃鸡是啥B样了,其实官方大可不必反外挂,让外挂们神仙斗法好了。
      01-08 19:41
    45. 支持(0)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    46. 你别逗好不好,蓝色洞是韩国的,H1Z1是索尼娱乐开发的,H1Z1引擎当然也和前作行星边际2用的同引擎,H1Z1是2015年1月发售的,15年年底索尼在线娱乐被索尼卖了,改名叫Daybreak Games,但投资方也和韩国这个没关系,怎么就成蓝色洞了

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      9#

    47. 
    48. 游客  01-08 19:47

      神优化啊ca

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      8#

    49. 
    50. 游客  01-08 19:41

      亚服已经被外挂玩死了,看看H1Z1(没错,也是蓝色洞开发的),现在啥B样,你就知道半年后吃鸡是啥B样了,其实官方大可不必反外挂,让外挂们神仙斗法好了。

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      7#

    51. 
    52. 游客  01-08 19:37

      QQ23870862 大学生 :

      16G松动没?
      01-08 18:58 已有1次举报
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    54. (要讲文明有礼貌)(哔~)没?

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      6#

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